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かげろう(勝利の化身 アリフ軸) 《ドラゴンナイト アリフ》の能力でスペリオルライドができる《勝利の化身 アリフ》を中心としたデッキ。 ダメージすべてを表にする能力を使い、《勝利の化身 アリフ》自身のクリティカル増加能力や他のユニットのカウンターブラストを消費する強力な能力を豪快に使って相手に大きな損害を与える。 かげろう(勝利の化身 アリフ軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《勝利の化身 アリフ》 パワー10000のグレード3。《ドラゴンナイト アリフ》からスペリオルライドできるユニット。 カウンターブラスト(4)でパワー+3000とクリティカル+1を得る。 また、ソウルからスペリオルライドに必要だった3枚のユニット(《ドラゴンナイト アリフ》、《鎧の化身 バー》、《槍の化身 ター》)をドロップゾーンに送ることで、自分のダメージゾーンのカードを全て表返す能力を持つ。 前者のコストの重さを後者の能力でカバーし重ねがけをも可能にしたり、他のカウンターブラストを多く使うユニットのためにあらかじめダメージを表にしておくさせるなど、このカードを中心に柔軟な戦略をとることができる。しかしそれにはスペリオルライドを必ず成功させなければならない。 また、パワー&クリティカル増加能力はリアガードの時でも使用することができる。 《ドラゴンナイト アリフ》 パワー9000のグレード2。 カウンターブラスト(1)、リアガードサークルから《鎧の化身 バー》と《槍の化身 ター》をソウルインすることで、山札から《勝利の化身 アリフ》をスペリオルライドする能力を持つ。 グレード3のライドが済んだ後は只のバニラと化すのが嫌だが、サーチ手段はないためフル投入は必須。多少の戦力低下は我慢しよう。 《鎧の化身 バー》 パワー8000のグレード1。 《ドラゴンナイト アリフ》の能力に必要なユニットの1体。 幸いブースト要員として優秀な部類にあたるため、フル投入でも差し支えない。 《槍の化身 ター》 クリティカルトリガー。 《ドラゴンナイト アリフ》の能力に必要なユニットの1体。 【かげろう】のデッキなのでクリティカルトリガーが4枚以上あるのは普通。フル投入でも問題ないだろう。 サポートカード ―グレード3― 《ドーントレスドライブ・ドラゴン》 パワー11000の盟主。アタック時にリアガードが相手より多いならパワー+2000を得る。 ヴァンガード1枚にパワー+10000と『ヴァンガードにアタックしたバトルの終了時に再スタンドできる能力』を与えるブレイクライドを持つ。 《勝利の化身 アリフ》がライドし能力と組み合わせれば、クリティカル値を増加したまま2回アタックというフィニッシャーに相応しい性能が発揮される。 《ドラゴニック・オーバーロード》 パワー11000、盟主ではないが他の かげろう のユニットがいないときは常時パワー-2000を得る。 カウンターブラスト(3)で、パワー+5000と『リアガードへのヒット時に再スタンドする能力』を得られる。 コストが重く、易易とは使えないこの能力も《勝利の化身 アリフ》の能力でカウンターコストを回復すれば2回ないし3回も使える可能性すらある。 ―グレード2― 《十字撃ち ガープ》 《ドラゴンナイト ネハーレン》 《封竜 ハンガーヘル・ドラゴン》 パワー10000のバニラ。クセがないので無難に扱いやすい。 《バーサーク・ドラゴン》 カウンターブラスト(2)で、相手のグレード2以下のリアガード1枚を退却させることができる。 元々、そこまで重くないコストだが、《勝利の化身 アリフ》の能力も算用するとさらに気兼ねなく使っていける。 ―グレード1― 《ドラゴンモンク・ゴジョー》 レストすることで手札交換ができる。 グレード1でライドして、スペリオルライドのキーカードを積極的に手札に加えたい。 《希望の火 エルモ》 ブーストしたユニットのヒット時に手札交換ができる。 能力の使用目的は《ドラゴンモンク ゴジョー》と同じであるが、こちらは確実性がないのが難点。 その代わりこちらは、ドライブチェックで加えたカードを含めての手札交換ができる。 ―グレード0― 《リザードソルジャー コンロー》 こファーストヴァンガード指定不能。 カウンターブラスト(1)と自身の退却により、山札からグレード1以下の かげろう を1枚手札に加えることができる。 この能力によって《鎧の化身 バー》か《槍の化身 ター》を手札に持って来られるのでスペリオルライドの成功率が高くなる。 ただし、《ドラゴンナイト アリフ》も起動能力の使用にカウンターブラスト(1)が必要となる。 スペリオルライドの使用が序盤であることを考えると、双方使う場合ダメージ量が足りないことは多々あるため、サーチに過信は禁物。特にグレード2にライドしたターンに両方使えるかどうかは完全に相手のファイトスタイルに左右されるので、最速スペリオルライドへの期待は心の片隅に追いやった方がいい。 プレイング考察 弱点と対抗策 このデッキは半ばスペリオルライドを成功させることが必須のため、失敗は許されない。失敗は豊富に使えるはずだったカウンターブラストの損失であり、他の【かげろう】のデッキよりも遥かに劣るパワー、退却能力を強いられることになる。リカバリー手段もない。 だからといってスペリオルライドを成功させるまで《ドラゴンナイト アリフ》でしばらく戦おうとなんてすれば、それもツインドライブで得られる手札の損失や低パワーによる劣勢を自ら背負い込むことになる。 総じて、安定性が低いのが一番の弱点だろう。 なので、もしこのデッキを相手にする場合、速攻はかけず、可能なら《リザードソルジャー コンロー》を処理しておくといいだろう。相手のスペリオルライドの成功率が格段に悪くなる。スペリオルライドを阻止できれば、あとはそう厄介な相手ではない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 アリフ軸にするならG1速攻にした方が楽しそう -- 2012-06-25 22 06 16 アリフ軸のG1速攻が一番安定して強いと思う -- 2012-06-26 13 41 51 上の二人にさんせー -- 2012-09-25 02 15 14 ガープをネハーレンにしようぜ(笑) -- 2012-11-18 11 27 17 1枚多い -- 2012-11-26 20 15 12 1枚多いからバーサーク一枚いらん -- 2012-12-18 02 47 44 フレイムシードはガトリングクローがいるし、ヒートネイルよりかはキンナラの方が良いかな。何にしてもカウンターブラストできるカードが少ないと思う。 -- 2012-12-20 14 57 42 ドーントレスからクリティカルアタックを狙う型にしました -- 2013-05-04 22 49 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 獄卵の封竜騎士 1 FV 槍の化身 ター 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ブルーレイ・ドラコキッド 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 鎧の化身 バー 4 ドラゴンモンク ゴジョー 4 ヒートネイル・サラマンダー 4 ワイバーンガード バリィ 3 2 十字撃ち ガープ 3 ドラゴンナイト アリフ 4 バーサーク・ドラゴン 4 3 勝利の化身 アリフ 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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カード名 勝利の化身 アリフ カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【ロイヤルパラディン】 種族 デーモン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 10000 シールド ― クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのユニットはこのユニットをブーストできない。 起【V/R】:[CB4]そのターン中、このユニットのパワー+3000/クリティカル+1 起【V/R】[あなたのソウルから、「ドラゴンナイト アリフ」と「鎧の化身 バー」と「槍の化身 ター」を1枚ずつ選び、ドロップゾーンに置く]あなたのダメージゾーンをすべて表にする。 グレード3の【かげろう】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 自身のパワーとクリティカルを増やす起動能力と、ダメージを表にする起動能力を持つ。 効果は孤高の騎士 ガンスロッドを彷彿とさせる。 だが、あちらと違い発動条件がない代わりに、コストも格段に重く、パワーの上昇値も低い。 しかし、強力であることには変わりがない。コストがあるなら積極的に使っていってもいい効果だろう。 低いパワー上昇値も、パワー8000のブーストを使用することで、ほとんどのユニットに対して痛手を与えられるように工夫できる。 Rでも発動出来ると言う利点を生かしてスタンドを狙いたい所である。 もう一つの効果はドラゴンナイト アリフの効果でのライドを前提としたもの。 この効果を使えば、バーサーク・ドラゴンなどの効果を使った後でも上記の効果を使用することができる。 ドラゴニック・オーバーロードの効果を併せて使えば、相手のガーディアンをごっそり奪うことができるだろう。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/005 RRR 増田幹生 オレの魂の叫びを聞け!喰らえ、魔装爆刃(ディアブロバスター)!!
https://w.atwiki.jp/vgzero/pages/54.html
ステータス かげろう - デーモン グレード 3 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 【(V)/(R)】:[CB④]で起動できる。そのターン中、パワー+3000/☆+1。 【(V)/(R)】:[ソウルからドラゴンナイト アリフと鎧の化身 バーと槍の化身 ターを1枚ずつドロップゾーンに置く]ことで起動できる。ダメージゾーンをすべて表にする。 フレーバー:オレの魂の叫びを聞け! 喰らえ、魔装爆刃!! 解説 先攻でスペリオルライドに成功すれば、相手VがG1の時点からPOW10000で攻撃でき、G3を展開することも可能。 また、どちらの効果も、(V)/(R)共通で使えるので、ダメージ4の相手が持つ【守護者】を強制的に使用させることができる。 注意点として、テージャスによる攻撃や ガトリングクローのスキルで、ターをドロップされると2つ目の効果を使えなくなってしまう。 レアリティは低い方なので、初期のかげろうデッキはアリフを中心に組むと良いだろう。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/2875.html
【妄想属性】一応上位狙い 【名前】勝利の化身 【能力】『「」というテンプレを持つキャラであろうとこのキャラにはあらゆる全ての意味で勝利できず また勝利の化身は「」というテンプレを持つ相手であろうとあらゆる全ての意味で勝利している』 と同等の効力を持つ文章がこの欄には書いてある なお「」には相手のテンプレが入る 【長所】どんな相手にもメタ取れるはず 【短所】ネーミングセンス 多分不利解釈食らうと負ける 384 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/25(水) 22 06 11.33ID arRy5PeU 386 そのキャラは書いてあるキャラじゃなくコピーキャラにしかみえん。 「と同等の効力を持つ文章がこの欄には書いてある」って結局普通に書いてあるだけだしな 386 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/25(水) 22 14 47.38ID CEFH7ubx 384 書いてあるの内容には相手のテンプレを含まないからコピーじゃないと思うんだが その為にわざわざ「と同等の効力を」ってのを挟んだ 407 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/27(金) 18 18 44.45ID 3GfIHQRr 412 神に愛された男内包しても意味ないし 神内包したら参戦出来なくなる件 413格無しさん2017/10/28(土) 11 27 54.36ID kqNSbs1+ 412 神に愛された男自身は人間の範疇で、サポートする神がいて初めてランキング暫定一位となるほどの力を得る なので男だけを内包してもショボい そのサポートする神は「参戦出来ない程強い」ので(色々齟齬があるかもだが簡潔に言えば)、 神を含めて内包してしまうと「強すぎて参戦出来なく」なってしまう という事では そもそもそういうキャラってランキング最下位の自滅キャラまで巻き込むから自滅キャラ扱いじゃなかったか カゲ法師さんみたいな 431 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/29(日) 22 59 48.59ID aI9TL7KD 勝利の化身考察 相手のテンプレをコピーしたうえであらゆる全ての意味で勝利する。 コピーガード回避してあるけどあまり意味なし、あらゆる全ての意味で勝利しているの一文で十分。 ピットンと同列。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/993.html
【妄想属性】一応上位狙い 【名前】勝利の化身 【能力】『「」というテンプレを持つキャラであろうとこのキャラにはあらゆる全ての意味で勝利できず また勝利の化身は「」というテンプレを持つ相手であろうとあらゆる全ての意味で勝利している』 と同等の効力を持つ文章がこの欄には書いてある なお「」には相手のテンプレが入る 【長所】どんな相手にもメタ取れるはず 【短所】ネーミングセンス 多分不利解釈食らうと負ける ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 384 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/25(水) 22 06 11.33ID arRy5PeU 386 そのキャラは書いてあるキャラじゃなくコピーキャラにしかみえん。 「と同等の効力を持つ文章がこの欄には書いてある」って結局普通に書いてあるだけだしな 386 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/25(水) 22 14 47.38ID CEFH7ubx 384 書いてあるの内容には相手のテンプレを含まないからコピーじゃないと思うんだが その為にわざわざ「と同等の効力を」ってのを挟んだ 407 ◆oMEt3UVXs2 2017/10/27(金) 18 18 44.45ID 3GfIHQRr 412 神に愛された男内包しても意味ないし 神内包したら参戦出来なくなる件 413格無しさん2017/10/28(土) 11 27 54.36ID kqNSbs1+ 412 神に愛された男自身は人間の範疇で、サポートする神がいて初めてランキング暫定一位となるほどの力を得る なので男だけを内包してもショボい そのサポートする神は「参戦出来ない程強い」ので(色々齟齬があるかもだが簡潔に言えば)、 神を含めて内包してしまうと「強すぎて参戦出来なく」なってしまう という事では そもそもそういうキャラってランキング最下位の自滅キャラまで巻き込むから自滅キャラ扱いじゃなかったか カゲ法師さんみたいな 431 ◆rrvPPkQ0sA 2017/10/29(日) 22 59 48.59ID aI9TL7KD 勝利の化身考察 相手のテンプレをコピーしたうえであらゆる全ての意味で勝利する。 コピーガード回避してあるけどあまり意味なし、あらゆる全ての意味で勝利しているの一文で十分。 ピットンと同列。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/25139.html
登録日:2011/09/08(木) 19 31 03 更新日:2023/08/06 Sun 11 30 09NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かげろう カードファイト!!ヴァンガード クロウ→マリク スペリオルライド デーモン ドラゴンエンパイア 顔芸の化身マリク 騎士王降臨 魔装転生 カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下テキスト詳細 勝利の化身アリフ G-3 P10000 CT1 かげろう 起[V/R][CB④]そのターン中、このユニットのP+3000/CT+1。 起[V][あなたのソウルから、「ドラゴンナイトアリフ」と「鎧の化身バー」と「槍の化身ター」を一枚ずつ選び、ドロップゾーンに置く]あなたのダメージゾーンを全て表にする。 騎士王降臨にて登場した、かげろうのスペリオルライドが可能なユニット。 ドラゴンナイトアリフが鎧の化身バーと槍の化身ターで魔装転生した姿。 フレーバーテキストでは「俺の魂の叫びを聞け!」と、某歌姫を彷彿させるセリフが記されている。 一つ目の効果はガンスロッドよろしくな自己パンプアップ能力。Rでも使える為、スタンドトリガーとは好相性。 コストが若干重いが、自身のもう一つの効果で発動自体は容易。 通るかどうかはまた別問題だが。 二つ目の効果は、自身のスペリオルライド素材をSBする事で全ダメージ表返しという、ダメージ回復が得意なノヴァグラップラーはおろか、魔侯襲来環境の現在相互互換ユニットは登場していないチート効果。 CBを多用しがちなかげろうにとっては非常にありがたい効果と言えよう。 スペリオル失敗したら紙じゃんって言った奴。ターさんで串刺しな(^^) ノーマルライドより早期にG3にライドができる可能性がある為、登場当初は除去軸タイプとかげろうの主要デッキを二分していた。 魔侯襲来環境の現在では、スペリオルライド条件が似ているブレイジングフレア・ドラゴン(以下ブレフレ)と何かと比べられがち。勝利の化身アリフの使い手とブレフレの使い手との間では「どちらが強いか」という論争も結構起こっていたりする。 スペリオル素材及び効果の都合上、どうしても除去軸よりにならざるを得ないブレフレに比べ、アリフのパーツは汎用性の高い物が多く、デッキ構築に幅がでやすい。 ただしその分選択肢も多くなり、デッキ構築の難易度も自然に高くなりがち。またブレフレと違ってスペリオルライドに失敗したらアドが取りにくく、ダメージ回復のタイミング等、プレイングも難しい。 扱いは難しいが自由度が高いという、玄人向けのユニットと言えよう。 アニメでは第七話にて櫂トシキが使用。 スペリオルライドを成功させて先攻のカムイより先にG3ユニットになるという活躍を見せた。 そして次のターンにボーテックス・ドラゴンにライドされ、バーニング・ヘル発動に大いに貢献した。 ……ん? パンプアップはって? ダメージ回復はどうしたって? はてさて、何のことやら? 実は登場時、かげろうにはまだSBを補助するユニットが登場しておらず、効率良くソウルを貯められたのはスペリオルライドが可能なアリフだけ。 つまりアリフはボーテックスの踏み台にされた。 そりゃあまあ、バーニング・ヘルに比べればアリフの効果は若干地味かもしれない。ガンスロッドの二番煎じやCB回復に比べれば、ド派手に相手三体を焼き尽くす方が絵になるかもしれない。 だが、わざわざアリフを踏み台にしなくても……現にカムイは他クランから出張させて無理矢理トルネードスタンドギャラクティカを発動させてたし……と、全国のアリフ使いは涙した。 一応、その後の地区大会編ではカットこそされたもののアリフがフィニッシャーになったと思われる描写がある。 ……カットされたが。 追記・修正は魔装転生を行ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/1792.html
かげろう - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド -- / クリティカル 1 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットがあなたの《かげろう》にブーストされていて、あなたのソウルに「勝利の化身 アリフ」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 起【V/R】:[CB2]あなたのソウルに、「勝利の化身 アリフ」と「ドラゴンナイト アリフ」と「鎧の化身 バー」と「槍の化身 ター」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 フレーバー:オレの魂の叫び、オマエ等に栄光の勝利をもたらす!魔装爆撃(ディアブロブレイク)! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 2 (50%) 2 面白いと思う 2 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 4 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/3519.html
かげろう - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 9000 / シールド - / クリティカル 1 起【V/R】:[CB2]あなたのソウルに、「勝利の化身 アリフ」と「ドラゴンナイト アリフ」と「鎧の化身 バー」と「槍の化身 ター」があるなら、そのターン中、このユニットのパワー+5000/クリティカル+1。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、このユニットがあなたの《かげろう》にブーストされていて、あなたのソウルに「勝利の化身 アリフ」があるなら、そのバトル中、このユニットのパワー+4000。 フレーバー:
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/188.html
アリフ軸にするならG1速攻にした方が楽しそう -- 2012-06-25 22 06 16 アリフ軸のG1速攻が一番安定して強いと思う -- 2012-06-26 13 41 51 上の二人にさんせー -- 2012-09-25 02 15 14 ガープをネハーレンにしようぜ(笑) -- 2012-11-18 11 27 17 1枚多い -- 2012-11-26 20 15 12 1枚多いからバーサーク一枚いらん -- 2012-12-18 02 47 44 フレイムシードはガトリングクローがいるし、ヒートネイルよりかはキンナラの方が良いかな。何にしてもカウンターブラストできるカードが少ないと思う。 -- 2012-12-20 14 57 42 ドーントレスからクリティカルアタックを狙う型にしました -- 2013-05-04 22 49 35
https://w.atwiki.jp/redsaboten/pages/80.html
カード名 ドラゴンナイト アリフ カード種別 ノーマルユニット グレード 2 クラン 【かげろう】 種族 ヒューマン 国家 ドラゴン・エンパイア トリガー ― パワー 9000 シールド 5000 クリティカル 1 スキル ブースト 効果テキスト 起【V】:[CB(1),あなたのRから「鎧の化身 バー」と「槍の化身 ター」を1枚ずつ選び、ソウルに置く]あなたの山札から「勝利の化身 アリフ」を1枚まで探し、ライドし、その山札をシャッフルする。 グレード2の【かげろう】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】。 鎧の化身 バーと槍の化身 ターと組み合わせることで勝利の化身 アリフへとスペリオルライドする事が可能である。 最速で先行2ターン目にG3の勝利の化身 アリフへとライドできる。 ファストヴァンガードにリザードソルジャー コンローを用いる事によりその確実性を上げる事ができるだろう。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/014 RR 増田幹生 行くぜぇっ!魔装転生(ディアブロトランス)!!